Calculateur de trade-up
Mets 10 skins de la même rareté. Pour chaque sortie, vois sa chance, son float estimé et le net calculé avec les prix relevés.
Les prix sont ceux du dernier relevé de chaque plateforme. Ils bougent : refais le calcul avant d’acheter.
Tes 10 entrées 0/10
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Résultat estimé
Ajoute 10 skins de la même rareté.
Comment c’est calculé
Comment c’est calculé
Formule du float, chances, hypothèse du float, frais et sorties sans prix.
Lire la méthode
- Float calculé avec la règle admise depuis le 22/10/2025, non publiée par Valve : chaque float d’entrée est ramené à la plage de son skin, on en fait la moyenne, puis on la projette sur la plage de la sortie.
- Sans float précis, on prend le plus haut de l’usure : le float de sortie ne dépassera pas celui-ci. Le prix de revente, lui, n’est pas garanti.
- Le prix d’achat est celui de l’usure (l’annonce la moins chère), pas celui d’un exemplaire à ce float : ce prix-là, on ne le mesure pas.
- Chaque entrée apporte 1/10 des chances, partagé à parts égales entre les skins de la rareté au-dessus dans sa collection. Avec plusieurs collections, c’est la règle admise, non publiée par Valve.
- La revente nette déduit les frais vendeur de chaque plateforme, comme sur les fiches. Les frais acheteur et de dépôt ne sont pas comptés : ils dépendent du moyen de paiement.
- Une perte, c’est une revente nette strictement sous le coût ; égale au coût, ce n’en est pas une.
- Une sortie sans prix de revente mesuré n’est jamais comptée à 0 : au-delà de 10 % des chances, rien n’est calculé.
- Le crédit Steam ne se retire pas : il n’est jamais compté comme de l’argent, et son scénario reste à part.
- Une entrée Souvenir est admise et payée à son prix ; la sortie est normale.
- Veriloot calcule à partir de prix publics : il ne vend rien, n’exécute aucun contrat et ne prend aucun paiement. Le résultat d’un contrat reste aléatoire.