Bêta : l’accès complet demande un compte Steam.Se connecter avec Steam
Veriloot

Statistiques du marché des skins CS2 2026

Les chiffres du marché des skins CS2 en 2026, en deux parties qui ne se mélangent pas : ce que publient d’autres sources, avec leur lien, et ce que nous avons mesuré nous-mêmes, avec l’échantillon et la méthode à côté de chaque chiffre.

Par . Dernière révision le . Révisée chaque trimestre, prochaine révision en janvier 2027.

Ce n’est pas un conseil d’investissement. Les prix passés ne disent pas les prix futurs.

Chiffres du secteur

Publiés par CSMarketCap, qui estime la capitalisation du marché : la quantité d’objets en circulation multipliée par leur prix. Veriloot ne mesure pas cette capitalisation, et nous n’avons pas audité la méthode de CSMarketCap. Les montants sont en dollars, comme à la source. Une capitalisation ne se compare pas d’un site à l’autre : seules les variations d’une même série se lisent.

  • −33,3 %

    Capitalisation estimée du marché CS2 selon CSMarketCap : 8,71 milliards de dollars le 17/03/2026, le plus haut de sa série, puis 5,81 milliards le 29/09/2026.

    Source
    CSMarketCap, CS2 Market Cap
    Publication
    Série quotidienne mise à jour en continu, lue le 30/09/2026.
    Période
    Du 17/03/2026 au 29/09/2026.
  • −44,2 %

    Au point bas qui suit la mise à jour de Valve de la nuit du 22 au 23 octobre 2025 (5 armes Covert échangeables contre un couteau ou des gants) : de 8,63 à 4,81 milliards de dollars. Le lendemain, la baisse n’est plus que de 32 %.

    Source
    CSMarketCap, CS2 Market Cap
    Publication
    Série quotidienne mise à jour en continu, lue le 30/09/2026.
    Période
    Du 22/10/2025 au 24/10/2025, puis le 25/10/2025.
  • −12,7 %

    Dans les six jours qui suivent la « Trade Protection » de Valve (15/07/2025 : un échange peut être annulé pendant 7 jours) : de 6,92 à 6,04 milliards de dollars.

    Source
    CSMarketCap, CS2 Market Cap
    Publication
    Série quotidienne mise à jour en continu, lue le 30/09/2026.
    Période
    Du 15/07/2025 au 21/07/2025.
  • −89 %

    Indice des stickers de Major reconstruit par CSMarketCap : −89 % depuis son pic d’août 2025. Ces stickers avaient été multipliés par environ 20 depuis 2022 : c’est la fin d’une bulle, pas l’ensemble du marché.

    Source
    CSMarketCap, « One Step From Bloomberg to a Crash »
    Publication
    21/08/2026.
    Période
    De septembre 2022 à août 2026.

Nos mesures

Lues dans la base de Veriloot, en lecture seule, le 30/09/2026 (Marché Steam et prix plancher des plateformes) et le 01/10/2026 (catalogue). Les prix du Marché Steam sont en euros, frais de Steam et du jeu compris, payés en porte-monnaie Steam. On compare toujours un même objet à deux dates, jamais deux objets différents.

  • ≈ −20 %

    Variation médiane du prix de vente, objet par objet, sur le Marché Steam, entre le plus haut d’avril et début septembre 2026. 8 objets sur 10 se vendent moins cher (80,2 %).

    Échantillon
    12 031 objets vendus au moins 3 fois dans chacune des deux semaines comparées.
    Période
    Semaine du 13/04/2026 → semaine du 07/09/2026.
    Méthode
    Prix moyen de chaque objet sur la semaine, pondéré par le nombre de ventes, puis médiane des variations. Sur les prix non arrondis : −19,3 %.
  • 39 sur 39

    Toutes les caisses suivies se vendent moins cher sur le Marché Steam qu’au plus haut d’avril. Variation médiane : −23,2 %.

    Échantillon
    39 caisses vendues au moins 3 fois dans chacune des deux semaines.
    Période
    Semaine du 13/04/2026 → semaine du 07/09/2026.
    Méthode
    Même comparaison directe, objet par objet. Une caisse est un objet dont le nom se termine par « Case ».
  • −51,5 %

    Sur un an, le couteau médian a perdu 51,5 % de son prix de vente sur le Marché Steam, la paire de gants médiane 55,8 %. Dans le même temps, l’arme Covert médiane a pris 46,8 %, et la moitié des objets a monté (53,2 %).

    • Couteaux−51,5 %
    • Gants−55,8 %
    • Armes Covert+46,8 %
    Échantillon
    768 couteaux, 179 paires de gants, 504 armes Covert, 10 885 objets en tout, vendus au moins 3 fois dans chacune des deux semaines.
    Période
    Semaine du 08/09/2025 → semaine du 07/09/2026.
    Méthode
    Comparaison directe, variation médiane par catégorie. Tous objets confondus, la médiane est de +3,8 % sur les prix non arrondis.
  • 38,3 millions

    Ventes sur le Marché Steam en août 2026, soit 42,1 % de moins qu’en avril 2026 (66,1 millions). C’est le mois le plus calme depuis décembre 2019 dans nos données, de peu : septembre 2020 n’était que 1,4 % au-dessus. Octobre 2025, le mois de la mise à jour des contrats d’échange, reste le record de valeur échangée de notre base : 264,8 millions d’euros, aux prix du Marché Steam.

    Ventes mensuelles sur le Marché Steam, objets suivis par Veriloot
    sept. 2025 : 65 501 830sept.oct. 2025 : 90 026 67790,0oct.nov. 2025 : 64 820 592nov.déc. 2025 : 53 044 337déc.janv. 2026 : 52 510 262janv.févr. 2026 : 47 138 816févr.mars 2026 : 69 823 356marsavr. 2026 : 66 104 67166,1avr.mai 2026 : 58 251 710maijuin 2026 : 47 042 268juinjuil. 2026 : 41 945 989juil.août 2026 : 38 304 41438,3août

    En millions de ventes. Survole une barre pour le chiffre exact.

    Voir les chiffres mois par mois
    MoisVentes
    septembre 202565 501 830
    octobre 202590 026 677
    novembre 202564 820 592
    décembre 202553 044 337
    janvier 202652 510 262
    février 202647 138 816
    mars 202669 823 356
    avril 202666 104 671
    mai 202658 251 710
    juin 202647 042 268
    juillet 202641 945 989
    août 202638 304 414
    Échantillon
    Les objets du catalogue Veriloot vendus sur le Marché Steam (18 075 en août 2026), pas tout le Marché Steam.
    Période
    Mois civils, de septembre 2025 à août 2026. Septembre 2026, incomplet, n’est pas compté.
    Méthode
    Somme des ventes quotidiennes publiées par Steam pour chaque objet. Des journées comptées deux fois ne pourraient que gonfler les mois récents : la baisse serait alors sous-estimée, pas exagérée.
  • −35 à −42 %

    La plus forte baisse de l’ensemble du marché dans notre historique : 2014-2016, entre −35 et −42 % selon la méthode. Puis 2021 : −27,3 %, et 2023-2024 : environ un tiers (−31,7 %). La baisse de 2026, environ −20 %, n’est pas la plus profonde pour l’ensemble du marché. Pour les gants, si : c’est la pire de notre historique. Les couteaux sont à environ la moitié de leur prix d’avril 2023, une baisse comparable à celle de 2014-2016.

    Échantillon
    Pour l’indice, les objets vendus au moins 10 fois dans chacun des deux mois comparés, hors clés.
    Période
    Historique mensuel du Marché Steam, de 2014 à août 2026.
    Méthode
    Indice mensuel du prix de vente, d’un mois sur l’autre, vérifié par une comparaison directe entre le plus haut et le plus bas. Les deux méthodes donnent la fourchette de 2014-2016. Les niveaux de long terme ne se citent pas : sur douze ans, l’enchaînement des comparaisons dérive.
  • −9,9 à −13,2 %

    Baisse médiane du prix plancher (l’annonce la moins chère) chez quatre plateformes tierces : CSFloat −12,0 %, DMarket −9,9 %, Waxpeer −12,4 %, White.Market −13,2 %. Sans le filtre décrit plus bas, la fourchette va de −8,8 à −12,2 %.

    Échantillon
    16 216 objets sur CSFloat, 10 944 sur DMarket, 13 073 sur Waxpeer, 14 899 sur White.Market.
    Période
    Du 13/07/2026 au 25/09/2026.
    Méthode
    Prix plancher quotidien de chaque objet, dans la devise de la plateforme, sans conversion. Objets à au moins une unité de devise. Un prix d’annonce n’est pas une vente : il ne se compare pas aux prix Steam.
  • +1,0 à +17,6 %

    La hausse de prix qu’il faut pour revendre sans perte sur la plateforme où tu as acheté, une fois sa commission payée.

    PlateformeCommissionHausse nécessaire
    HaloSkins1 %+1,0 %
    CSFloat2 %+2,0 %
    White.Market5 %+5,3 %
    CS.MONEY5 %+5,3 %
    Waxpeer6 %+6,4 %
    Skinport8 %+8,7 %
    SkinBaron15 %+17,6 %
    Échantillon
    7 plateformes à commission unique renseignée dans notre base. Steam : environ 15 % ajoutés au prix du vendeur, et l’argent reste dans le porte-monnaie Steam.
    Période
    Barèmes lus le 30/09/2026.
    Méthode
    1 / (1 − commission) − 1, hors frais de dépôt et de retrait. Skinport : 6 % au-delà de 1 000 €. SkinBaron : 15 % sous 999 €, 2 % au-delà. Les seuils sont en euros, comme dans les barèmes.

    Les commissions à jour, plateforme par plateforme : frais de vente des plateformes.

  • 37 614 objets

    Objets avec au moins un prix relevé dans les 24 heures, dont 32 318 sur au moins deux plateformes. Le catalogue en compte 45 393.

    Échantillon
    20 sources de prix : les plateformes suivies.
    Période
    Les 24 heures avant le 1er octobre 2026 à 09:28 (heure de Paris).
    Méthode
    Lecture en base, en lecture seule : cote au statut valide et prix supérieur à zéro. Un objet coté n’est pas forcément affiché : des contrôles de cohérence peuvent écarter une cote.
  • 17,3 %

    Écart médian entre l’annonce la moins chère et la plus chère d’un même skin, sur les plateformes comparées. Mesure en continu, recalculée au plus une fois par heure.

    Échantillon
    5 174 skins présents sur au moins 4 plateformes.
    Période
    Méthode
    Lignes et gardes du classement des écarts. Méthode complète et limites : Indice des écarts de prix.

Ce que ces chiffres ne disent pas

  • Steam après le 13/09/2026 : notre collecte large du Marché Steam s’est arrêtée mi-septembre. Les mesures Steam s’arrêtent à la semaine du 07/09/2026.
  • Les objets au-delà du plafond du Marché Steam (environ 1 800 €) ne s’y vendent pas : les couteaux et gants les plus chers manquent aux mesures Steam.
  • La capitalisation du marché n’est pas mesurée par Veriloot. Les montants en milliards de dollars viennent de CSMarketCap.
  • Plusieurs décisions de Valve tombent dans cette période. Nos données disent quand et combien, pas pourquoi.
  • D’avril à août 2026, l’euro a perdu 1,0 % face au dollar (taux mensuels de la BCE : 1,1706 puis 1,1593). La baisse de 2026 n’est donc pas un effet de change.
  • Les stickers : trop peu d’historique Steam exploitable chez nous. Aucun chiffre n’en est tiré ici.