Chiffres du secteur
Publiés par CSMarketCap, qui estime la capitalisation du marché : la quantité d’objets en circulation multipliée par leur prix. Veriloot ne mesure pas cette capitalisation, et nous n’avons pas audité la méthode de CSMarketCap. Les montants sont en dollars, comme à la source. Une capitalisation ne se compare pas d’un site à l’autre : seules les variations d’une même série se lisent.
−33,3 %
Capitalisation estimée du marché CS2 selon CSMarketCap : 8,71 milliards de dollars le 17/03/2026, le plus haut de sa série, puis 5,81 milliards le 29/09/2026.
- Source
- CSMarketCap, CS2 Market Cap
- Publication
- Série quotidienne mise à jour en continu, lue le 30/09/2026.
- Période
- Du 17/03/2026 au 29/09/2026.
−44,2 %
Au point bas qui suit la mise à jour de Valve de la nuit du 22 au 23 octobre 2025 (5 armes Covert échangeables contre un couteau ou des gants) : de 8,63 à 4,81 milliards de dollars. Le lendemain, la baisse n’est plus que de 32 %.
- Source
- CSMarketCap, CS2 Market Cap
- Publication
- Série quotidienne mise à jour en continu, lue le 30/09/2026.
- Période
- Du 22/10/2025 au 24/10/2025, puis le 25/10/2025.
−12,7 %
Dans les six jours qui suivent la « Trade Protection » de Valve (15/07/2025 : un échange peut être annulé pendant 7 jours) : de 6,92 à 6,04 milliards de dollars.
- Source
- CSMarketCap, CS2 Market Cap
- Publication
- Série quotidienne mise à jour en continu, lue le 30/09/2026.
- Période
- Du 15/07/2025 au 21/07/2025.
−89 %
Indice des stickers de Major reconstruit par CSMarketCap : −89 % depuis son pic d’août 2025. Ces stickers avaient été multipliés par environ 20 depuis 2022 : c’est la fin d’une bulle, pas l’ensemble du marché.
- Source
- CSMarketCap, « One Step From Bloomberg to a Crash »
- Publication
- 21/08/2026.
- Période
- De septembre 2022 à août 2026.
Nos mesures
Lues dans la base de Veriloot, en lecture seule, le 30/09/2026 (Marché Steam et prix plancher des plateformes) et le 01/10/2026 (catalogue). Les prix du Marché Steam sont en euros, frais de Steam et du jeu compris, payés en porte-monnaie Steam. On compare toujours un même objet à deux dates, jamais deux objets différents.
≈ −20 %
Variation médiane du prix de vente, objet par objet, sur le Marché Steam, entre le plus haut d’avril et début septembre 2026. 8 objets sur 10 se vendent moins cher (80,2 %).
- Échantillon
- 12 031 objets vendus au moins 3 fois dans chacune des deux semaines comparées.
- Période
- Semaine du 13/04/2026 → semaine du 07/09/2026.
- Méthode
- Prix moyen de chaque objet sur la semaine, pondéré par le nombre de ventes, puis médiane des variations. Sur les prix non arrondis : −19,3 %.
39 sur 39
Toutes les caisses suivies se vendent moins cher sur le Marché Steam qu’au plus haut d’avril. Variation médiane : −23,2 %.
- Échantillon
- 39 caisses vendues au moins 3 fois dans chacune des deux semaines.
- Période
- Semaine du 13/04/2026 → semaine du 07/09/2026.
- Méthode
- Même comparaison directe, objet par objet. Une caisse est un objet dont le nom se termine par « Case ».
−51,5 %
Sur un an, le couteau médian a perdu 51,5 % de son prix de vente sur le Marché Steam, la paire de gants médiane 55,8 %. Dans le même temps, l’arme Covert médiane a pris 46,8 %, et la moitié des objets a monté (53,2 %).
- Couteaux−51,5 %
- Gants−55,8 %
- Armes Covert+46,8 %
- Échantillon
- 768 couteaux, 179 paires de gants, 504 armes Covert, 10 885 objets en tout, vendus au moins 3 fois dans chacune des deux semaines.
- Période
- Semaine du 08/09/2025 → semaine du 07/09/2026.
- Méthode
- Comparaison directe, variation médiane par catégorie. Tous objets confondus, la médiane est de +3,8 % sur les prix non arrondis.
38,3 millions
Ventes sur le Marché Steam en août 2026, soit 42,1 % de moins qu’en avril 2026 (66,1 millions). C’est le mois le plus calme depuis décembre 2019 dans nos données, de peu : septembre 2020 n’était que 1,4 % au-dessus. Octobre 2025, le mois de la mise à jour des contrats d’échange, reste le record de valeur échangée de notre base : 264,8 millions d’euros, aux prix du Marché Steam.
Ventes mensuelles sur le Marché Steam, objets suivis par Veriloot En millions de ventes. Survole une barre pour le chiffre exact.
Voir les chiffres mois par mois
Mois Ventes septembre 2025 65 501 830 octobre 2025 90 026 677 novembre 2025 64 820 592 décembre 2025 53 044 337 janvier 2026 52 510 262 février 2026 47 138 816 mars 2026 69 823 356 avril 2026 66 104 671 mai 2026 58 251 710 juin 2026 47 042 268 juillet 2026 41 945 989 août 2026 38 304 414 - Échantillon
- Les objets du catalogue Veriloot vendus sur le Marché Steam (18 075 en août 2026), pas tout le Marché Steam.
- Période
- Mois civils, de septembre 2025 à août 2026. Septembre 2026, incomplet, n’est pas compté.
- Méthode
- Somme des ventes quotidiennes publiées par Steam pour chaque objet. Des journées comptées deux fois ne pourraient que gonfler les mois récents : la baisse serait alors sous-estimée, pas exagérée.
−35 à −42 %
La plus forte baisse de l’ensemble du marché dans notre historique : 2014-2016, entre −35 et −42 % selon la méthode. Puis 2021 : −27,3 %, et 2023-2024 : environ un tiers (−31,7 %). La baisse de 2026, environ −20 %, n’est pas la plus profonde pour l’ensemble du marché. Pour les gants, si : c’est la pire de notre historique. Les couteaux sont à environ la moitié de leur prix d’avril 2023, une baisse comparable à celle de 2014-2016.
- Échantillon
- Pour l’indice, les objets vendus au moins 10 fois dans chacun des deux mois comparés, hors clés.
- Période
- Historique mensuel du Marché Steam, de 2014 à août 2026.
- Méthode
- Indice mensuel du prix de vente, d’un mois sur l’autre, vérifié par une comparaison directe entre le plus haut et le plus bas. Les deux méthodes donnent la fourchette de 2014-2016. Les niveaux de long terme ne se citent pas : sur douze ans, l’enchaînement des comparaisons dérive.
−9,9 à −13,2 %
Baisse médiane du prix plancher (l’annonce la moins chère) chez quatre plateformes tierces : CSFloat −12,0 %, DMarket −9,9 %, Waxpeer −12,4 %, White.Market −13,2 %. Sans le filtre décrit plus bas, la fourchette va de −8,8 à −12,2 %.
- Échantillon
- 16 216 objets sur CSFloat, 10 944 sur DMarket, 13 073 sur Waxpeer, 14 899 sur White.Market.
- Période
- Du 13/07/2026 au 25/09/2026.
- Méthode
- Prix plancher quotidien de chaque objet, dans la devise de la plateforme, sans conversion. Objets à au moins une unité de devise. Un prix d’annonce n’est pas une vente : il ne se compare pas aux prix Steam.
+1,0 à +17,6 %
La hausse de prix qu’il faut pour revendre sans perte sur la plateforme où tu as acheté, une fois sa commission payée.
Plateforme Commission Hausse nécessaire HaloSkins 1 % +1,0 % CSFloat 2 % +2,0 % White.Market 5 % +5,3 % CS.MONEY 5 % +5,3 % Waxpeer 6 % +6,4 % Skinport 8 % +8,7 % SkinBaron 15 % +17,6 % - Échantillon
- 7 plateformes à commission unique renseignée dans notre base. Steam : environ 15 % ajoutés au prix du vendeur, et l’argent reste dans le porte-monnaie Steam.
- Période
- Barèmes lus le 30/09/2026.
- Méthode
- 1 / (1 − commission) − 1, hors frais de dépôt et de retrait. Skinport : 6 % au-delà de 1 000 €. SkinBaron : 15 % sous 999 €, 2 % au-delà. Les seuils sont en euros, comme dans les barèmes.
Les commissions à jour, plateforme par plateforme : frais de vente des plateformes.
37 614 objets
Objets avec au moins un prix relevé dans les 24 heures, dont 32 318 sur au moins deux plateformes. Le catalogue en compte 45 393.
- Échantillon
- 20 sources de prix : les plateformes suivies.
- Période
- Les 24 heures avant le 1er octobre 2026 à 09:28 (heure de Paris).
- Méthode
- Lecture en base, en lecture seule : cote au statut valide et prix supérieur à zéro. Un objet coté n’est pas forcément affiché : des contrôles de cohérence peuvent écarter une cote.
17,3 %
Écart médian entre l’annonce la moins chère et la plus chère d’un même skin, sur les plateformes comparées. Mesure en continu, recalculée au plus une fois par heure.
- Échantillon
- 5 174 skins présents sur au moins 4 plateformes.
- Période
- Méthode
- Lignes et gardes du classement des écarts. Méthode complète et limites : Indice des écarts de prix.
Ce que ces chiffres ne disent pas
- Steam après le 13/09/2026 : notre collecte large du Marché Steam s’est arrêtée mi-septembre. Les mesures Steam s’arrêtent à la semaine du 07/09/2026.
- Les objets au-delà du plafond du Marché Steam (environ 1 800 €) ne s’y vendent pas : les couteaux et gants les plus chers manquent aux mesures Steam.
- La capitalisation du marché n’est pas mesurée par Veriloot. Les montants en milliards de dollars viennent de CSMarketCap.
- Plusieurs décisions de Valve tombent dans cette période. Nos données disent quand et combien, pas pourquoi.
- D’avril à août 2026, l’euro a perdu 1,0 % face au dollar (taux mensuels de la BCE : 1,1706 puis 1,1593). La baisse de 2026 n’est donc pas un effet de change.
- Les stickers : trop peu d’historique Steam exploitable chez nous. Aucun chiffre n’en est tiré ici.