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Veriloot
Snakebite Case, telle qu’elle apparaît dans le jeu

Snakebite Case

Les 41 skins que cette caisse peut donner. Le prix affiché est le plus bas relevé pour ce skin, toutes usures et StatTrak™ compris.

La caisse Snakebite Case est sortie le , avec The Snakebite Collection (source : annonce de Valve, citée par ByMykel/CSGO-API). Voir les dernières sorties du jeu

Prix de la caisse
0,29 €Lien affilié : Veriloot peut toucher une commission, sans effet sur le classementSkinBaron
Prix de la clé
non mesuré
Coût d’une ouverture
—
Valeur espérée
0,99 €
Rendement
—
Skins
41
Objets spéciaux ★
24

Une clé se paie aussi avec du solde Steam obtenu moins cher : vois le ratio portefeuille du jour.

Collection de la caisse :The Snakebite Collection

Composition lue par ByMykel/CSGO-API dans les fichiers du jeu, importée le 30/09/2026.

Probabilités d’obtention par rareté

  • Militaire79,923 %
  • Limitée15,985 %
  • Classifiée3,197 %
  • Secrète0,639 %
  • Objet spécial ★ (couteau ou gants)0,256 %

Taux publiés par Perfect World, l’exploitant officiel de Counter-Strike en Chine, pour les caisses d’armes qui s’ouvrent avec une clé. D’après la même page, dans une même rareté, chaque objet a la même chance ; et quand la caisse propose des StatTrak™, le rapport pour qu’un objet le soit est de 1:10.

Source : page « 概率公示 » de csgo.com.cn, datée du 11/09/2017, consultée le 29/09/2026.

Les noms et les couleurs de chaque rareté, y compris celles des couteaux, des gants et des agents : les raretés CS2.

Les skins les moins chers de ces raretés :Les skins Covert les moins chersLes skins Classified les moins chersLes agents les moins chers

Ce qu’une ouverture rapporte en moyenne

Au 01/10/2026 à 03:31, heure de Paris, une ouverture de cette caisse rapporte en moyenne 0,99 € au prix d’achat du jour. La caisse coûte 0,29 € ; la clé, vendue dans le jeu, s’y ajoute.

Si la clé coûte plus de 0,70 €, une ouverture rend en moyenne moins qu’elle ne coûte.

Le prix de la clé n’est pas mesuré : Valve ne l’affiche que dans le jeu, et les sources tierces que nous avons lues se contredisent. Nous ne l’inventons pas, donc ni coût total ni rendement.

Comment ce chiffre est calculé
  • Probabilités : les taux par rareté publiés par Perfect World. Le taux d’une rareté est partagé à parts égales entre les skins de cette rareté dans la caisse, et celui des objets spéciaux ★ entre chaque couteau ou paire de gants, finition par finition. C’est la convention publique de ces taux.
  • StatTrak™ : 10 % des tirages donnent la variante StatTrak™, quand la caisse en propose. Les gants n’en ont pas.
  • Usure : Valve ne publie pas comment le float est tiré. Nous supposons un tirage uniforme sur la plage de float du skin : chaque usure reçoit la part de cette plage qui tombe dans ses bornes (Factory New sous 0,07, Minimal Wear jusqu’à 0,15, Field-Tested jusqu’à 0,38, Well-Worn jusqu’à 0,45, Battle-Scarred au-delà). C’est une hypothèse, pas une donnée publiée.
  • Prix : pour chaque objet, son annonce la moins chère, avec les gardes qui suivent. Prix d’achat, hors frais.

    Les prix viennent des cotes que la recherche retient : une cote périmée, ou trop loin des prix des autres plateformes, est écartée. Quand un objet n’a que deux cotes utilisables et que l’une vaut plus de 5 fois l’autre, rien ne dit laquelle est juste. La médiane des ventes Steam des dernières 24 heures les départage, s’il y a eu au moins 1 vente : si une seule des deux est à moins de 2 fois cette médiane, au-dessus comme en dessous, elle est gardée et l’autre écartée. Sinon, les deux sont écartées. L’annonce retenue doit ensuite compter au moins 5 annonces, au moins 2 autres plateformes doivent coter le même objet et, à partir de 1,00 €, son prix ne doit pas descendre sous le tiers de leur médiane : plus bas, c’est un relevé suspect, pas une affaire. Sous 1,00 €, un centime suffit à faire ce rapport, et cette garde ne s’applique pas. Steam n’est jamais retenu comme prix : son crédit ne se retire pas.

  • Un objet sans prix retenu ne compte pas comme 0 : il sort de la moyenne, et sa probabilité est comptée à part. Au-delà de 10 % des tirages sans prix, pas de valeur espérée.
  • Revendre coûte la commission de la plateforme : de 2 % sur CSFloat à 15 % sur Steam. Ce que tu toucherais en revendant est donc plus bas que ces montants.
  • Les phases des Doppler et des Gamma Doppler (Ruby, Sapphire, Emerald…) ne sont pas distinguées : un couteau Doppler compte au prix de son annonce la moins chère, toutes phases confondues.
Ce que chaque rareté apporte à la moyenne.
RaretéSkinsPart de la moyenne
Militaire70,20 €
Limitée50,21 €
Classifiée30,12 €
Secrète20,19 €
Objet spécial ★ (couteau ou gants)240,27 €

Toutes les caisses classées par valeur espérée

Skins

Objets spéciaux ★